Tehnologies

Développer des applications pour iPhone et iPad

Auteur: Louise Ward
Date De Création: 6 Février 2021
Date De Mise À Jour: 16 Peut 2024
Anonim
iOS Tutorial (2020): How To Make Your First App
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Quelques conseils pour vous aider à démarrer dans le monde du développement d'applications iOS

Si vous avez déjà voulu vous essayer au développement d'applications iPad et, il existe de nombreux outils et services formidables pour vous aider à apprendre et à vous mettre rapidement à jour.

La meilleure chose à propos du développement d'applications mobiles est que toute personne ayant une bonne idée peut réussir. Bien sûr, cela ne signifie pas que ce sera facile, mais vous ne saurez pas à quel point vous pouvez réussir avant d'essayer.

Alors, comment commencez-vous à développer des applications iOS?

Essaye essaye essaye

La première étape consiste à jouer avec les outils de développement. La plate-forme de développement officielle d'Apple s'appelle Xcode et est téléchargeable gratuitement. Vous ne pourrez pas mettre vos applications en vente sans licence de développeur, mais vous pouvez jouer avec l'environnement et découvrir combien de temps il faudra pour se mettre à jour.


Apple a introduit le langage de programmation Swift en remplacement d'Objective-C, qui était parfois pénible à utiliser pour le développement. Comme son nom l'indique, Swift est une plateforme plus rapide. Bien qu'il ne se prête pas à un développement rapide d'applications, il est beaucoup plus rapide que Objective-C.

Vous aurez besoin d'un Mac pour développer des applications iOS, mais il n'est pas nécessaire qu'il soit le plus puissant du monde. Un MacBook de base est plus que suffisant pour créer la plupart des applications iPhone et iPad.

Outils de développement tiers

Et si vous n'avez jamais programmé en C? Et si vous souhaitez développer à la fois pour iOS et Android? Et si vous avez besoin d'une plateforme conçue pour créer des jeux? Il existe un certain nombre d'excellentes alternatives à Xcode qui sont disponibles, ainsi qu'un certain nombre d'émulateurs iOS qui peuvent s'avérer utiles.

Il est toujours bon de s'en tenir à une plate-forme native. Si vous codez des applications iOS à l'aide de Xcode, vous avez toujours accès aux dernières fonctionnalités du système d'exploitation. Mais si vous prévoyez de publier votre application pour plusieurs plates-formes, le coder dans chacune va consommer beaucoup de temps et de ressources.


Voici quelques-uns des outils tiers les plus populaires disponibles pour le développement d'applications iOS:

Cette liste n'est en aucun cas complète. Il existe d'autres plates-formes de développement, telles que GameSalad, qui vous permettent de créer des applications sans aucun codage.

Unité

Unity est un moteur graphique 3D qui inclut un moteur physique. Il est principalement utilisé pour développer des jeux 3D, bien qu'il ait récemment ajouté un support 2D. Unity peut être utilisé pour iOS, Android, Windows, macOS, Linux, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch. Cela en fait un excellent choix si vous prévoyez de publier un jeu sur plusieurs plates-formes, mais bien qu'il dispose d'outils pour vous aider à construire votre jeu, son développement n'est pas aussi rapide que certains concurrents.

SDK Corona

Le SDK Corona utilise LUA comme langage de développement, puis recompile en Objective-C. Et parce que LUA est plus rapide à écrire, les applications peuvent être construites beaucoup plus rapidement. Corona est spécialisée dans les graphiques 2D et comprend son propre moteur physique. Vous pouvez également compiler pour iOS et Android à partir d'un seul ensemble de codes. Corona prend en charge la création d'applications natives Windows et macOS, mais il ne prend pas en charge les consoles comme la PlayStation ou la Xbox. Corona est un excellent choix pour les jeux 2D et les jeux occasionnels.


Adobe AIR

Ceux qui ont une expérience dans Flash seront intéressés par Adobe Air, qui utilise une combinaison d'ActionScript, HTML, CSS et Javascript pour créer des applications. Adobe AIR permet le déploiement sur iOS, Android, Windows et d'autres plateformes.

Confiture

Anciennement appelé Airplay SDK, Marmalade fait avancer la philosophie de l'écriture unique une fois en prenant en charge plusieurs langues. Principalement, Marmalade prend en charge C, mais deux variantes fournissent un pont vers le SDK de base: Marmalade Quick, qui utilise LUA; et Marmalade Web, qui utilise HTML 5, Javascript et CSS 3. Marmalade est principalement utilisé pour développer des jeux 2D et 3D.

PhoneGap

Les développeurs Web seront intéressés par PhoneGap, qui utilise JavaScript, HTML 5 et CSS3 pour créer des applications Web avec une apparence mobile. PhoneGap peut également créer des applications natives en encapsulant le code dans un objet Web au sein de la plateforme. Il peut être utilisé pour le développement iOS, Android, WebOS, Symbian, Ubuntu Touch et Windows.

Affinez votre idée et adaptez les meilleures pratiques iOS

C'est une bonne idée de télécharger des applications similaires à celle que vous développez pour vous faire une idée de la concurrence. Portez une attention particulière à ce qui fonctionne et à ce qui ne fonctionne pas - il n'est pas nécessaire de réparer ce qui n'est pas cassé. Si vous ne trouvez pas de correspondance exacte pour votre application, téléchargez quelque chose de similaire.

Vous devriez également sortir un crayon et du papier. Développer une interface utilisateur graphique (GUI) pour l'iPhone et l'iPad est différent de développer pour le PC ou le Web. Vous devrez prendre en compte l'espace d'écran limité, le manque de souris ou de clavier physique et l'utilisation de l'écran tactile. Il peut être judicieux de dessiner certains de vos écrans et de mettre en page l'interface graphique sur papier pour voir comment l'application pourrait fonctionner. Cela peut aider à compartimenter l'application et fournir un flux logique pour son développement.

Vous pouvez commencer sur l'interface graphique en consultant les directives relatives à l'interface humaine iOS sur developer.apple.com.

Programme pour développeurs Apple

Maintenant que vous avez une idée raffinée et que vous connaissez bien la plateforme de développement, il est temps de rejoindre le programme pour développeurs d'Apple. Vous devrez le faire pour soumettre vos applications à l'App Store d'Apple. Le programme coûte 99 $ par an et vous offre deux appels de support pendant cette période, donc si vous êtes coincé sur un problème de programmation, vous avez un certain recours.

Vous devrez choisir entre vous inscrire en tant qu'individu ou en tant qu'entreprise. L'inscription en tant qu'entreprise nécessite des documents juridiques tels que les statuts ou une licence commerciale. Un nom commercial Doing Business As (DBA) ne remplit pas cette condition.

Poussez Hello, World sur votre iPhone ou iPad

Plutôt que de vous lancer directement dans le développement d'applications, c'est une bonne idée de créer une application "Hello, World" standard et de la pousser sur votre iPhone ou iPad. Cela nécessite l'obtention d'un certificat de développeur et la configuration d'un profil d'approvisionnement sur votre appareil. Il est préférable de le faire maintenant afin que vous n'ayez pas à vous arrêter et à comprendre comment le faire lorsque vous arriverez au stade de développement de l'assurance qualité.

Commencez petit et partez de là

Vous n'avez pas à sauter directement dans votre grande idée. Si vous savez que l'application que vous avez en tête peut prendre des mois et des mois à coder, vous pouvez commencer petit. Cela est particulièrement efficace si vous débutez dans la création d'applications. Isolez certaines des fonctionnalités que vous souhaitez inclure dans votre application et créez une application similaire, plus petite, qui inclut ces fonctionnalités. Par exemple, si vous savez que vous aurez besoin d'une liste déroulante avec la possibilité pour les utilisateurs d'y ajouter des éléments, vous pouvez d'abord créer une application de liste d'épicerie. Cela vous permettrait d'expérimenter avec le codage de fonctionnalités spécifiques avant de commencer votre grande idée.

Vous constaterez que la deuxième fois que vous programmez une fonction, elle est toujours plus rapide et meilleure que la première fois. Plutôt que de commettre des erreurs majeures en travaillant sur votre grande idée, cela vous permettra d'expérimenter en dehors du projet. Et si vous développez une petite application qui est toujours commercialisable, vous pouvez gagner de l'argent tout en apprenant à coder votre plus gros projet. Même si vous ne pouvez pas penser à une application commercialisable, simplement jouer avec une fonctionnalité dans un projet isolé peut être un bon moyen d'apprendre à l'implémenter dans votre projet principal.

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